Remaster nell'industria dei videogiochi: preservazione o soldi facili?

Remaster nell'industria dei videogiochi: preservazione o soldi facili?

Collezione Mega Man Legacy | Sviluppatori: Digital Eclipse, Capcom, Backbone Entertainment | Distributori: Capcom, Capcom USA, Inc

industria i giochi È una delle più giovani nel settore dell'intrattenimento. Se ci pensiamo, le generazioni cresciute giocando ai videogiochi non hanno ancora raggiunto l’età pensionabile e solo di recente hanno ottenuto un riconoscimento globale. Lui i giochi Muove miliardi di dollari ogni anno e le sue origini restano questione di storia recente, infatti i primi giochi possono ancora essere giocati sul loro hardware originale. Tuttavia, la stragrande maggioranza dei progetti di sviluppo sono stati distrutti, vittime del male o perché non è stato fatto alcuno sforzo per preservarli. I remaster, insieme alla pirateria, rappresentano una delle poche soluzioni attuali per preservare i giochi classici, o almeno quelli considerati”Redditizio“.

A differenza di Rifacimenti, dove un vecchio gioco cerca di essere reinterpretato all'interno di un'esperienza moderna, i designer cercano di preservare la versione originale. Non è una pratica nuova, anzi, chi di noi è cresciuto giocando lo sa Atari E Namco Pubblicano le loro collezioni da oltre 25 anni, ma è vero che si prendono sempre più sul serio. È così che piace agli sviluppatori leggendari Capcom, SNK, Data East, Midway Anche Atari Si sono presi la responsabilità di portare i loro titoli più iconici su ogni piattaforma moderna possibile. È un modo per fare soldi facili? Forse, ma allo stesso tempo è uno di quei casi in cui nessuno perde davvero.

Battaglia finale | Sviluppatori: Capcom

Le riprogettazioni sono, in parte, una risposta legale alla pirateria da parte dei proprietari di vecchi indirizzi IP. Fortunatamente, non tutte le aziende si impegnano in battaglie legali contro siti rom e sviluppatori di emulatori. Invece, hanno scelto di pubblicare raccolte di quei vecchi giochi che ci mancano così tanto, supportando al tempo stesso l'hardware moderno. Non è tutto rose e fiori nel mondo delle rimasterizzazioni, infatti, abbiamo avuto compilation davvero terribili, con conversioni di scarsa qualità e modifiche addirittura ridicole all'opera originale. Gli esempi peggiori sono quelli che non tengono conto del ruolo archivistico del remaster, a volte per errore e a volte perché il team di sviluppo non disponeva di strumenti o esperienza sufficienti.

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Cosa ne pensi di un gruppo di Megaman Quale aggiorna il frame rate a 60 fps ed elimina il rallentamento inerente all'hardware nativo? A quel tempo fu rilasciata una versione 3DS dell'antologia Bombardiere Blu È stato criticato per “Preserva gli errori dell'originale invece di correggerli“E penso che sia stata la decisione giusta. Il punto centrale sarebbe che ci sia una scelta. “aggiornare” che può essere disattivato, così ognuno lo gioca come preferisce. Ma in realtà, Capcom Ha fatto un buon lavoro nel preservare le origini di una delle epopee più importanti della storia mondiale i giochi. Lo stesso vale per le riedizioni di qualsiasi titolo uscito nelle sale giochi, motivo per cui il termine “I corridoi sono perfetti“Ciò significa che il gioco funziona esattamente come sul tabellone arcade originale. Questa ricerca è ciò che ci porta ad acquistare i set, perché giocare alla versione arcade non è la stessa cosa che giocarci.” La battaglia finale Quella copia Super Nintendo O nemmeno quello CD Sega.

Tartarughe Ninja: Tartarughe nel Tempo | Sviluppatori: Konami

L'idea che la rimasterizzazione sia un modo per guadagnare velocemente dal giocatore è ridicola. Vuol dire che noi videogiocatori non abbiamo alcun controllo su ciò che compriamo e che siamo vittime della nostra stessa nostalgia, come se ne fossimo dipendenti. i giochi Non gli adulti che consumano la loro forma di intrattenimento preferita. Ciò che è innegabile è che non tutte le rimasterizzazioni ricevono la stessa attenzione, soprattutto dal punto di vista del gameplay. È così che spesso troviamo una manciata di CD in esecuzione all'interno di un emulatore open source. Pertanto, è importante tenere conto di quale studio sia stato responsabile, se si tratta di uno sviluppo A casa Oppure esternalizzare, e per questo dobbiamo ricorrere ai nostri mezzi di informazione Giocatore preferito. Ma, in generale, è sufficiente cercare su Google il lavoro precedentemente svolto dall'azienda per vedere se otteniamo un prodotto di qualità. Consiglio: Se si dice: “”Sviluppato da Eclissi digitale“Vai a correre e compralo.

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Le rimasterizzazioni svolgono un doppio compito nel nostro settore. Da un lato preservano e attualizzano opere leggendarie. D'altra parte, li presentano alle nuove generazioni di giocatori in termini familiari. Pertanto, volantini come Tartarughe Ninja: Collezione Cowabunga Anche Collezione Disney PomeriggioNon solo ci consente di giocare legalmente ai titoli che hanno plasmato i generi come li conosciamo, ma ci fornisce anche entusiasmanti aggiunte con cui divertirci. Dai documenti di progettazione e accesso alla colonna sonora originale, al tipo di CD che suoneremo (versione giapponese, europea o internazionale con le sue variazioni) a tutti i tipi di materiali audiovisivi da collezione, come pubblicità dell'epoca o interviste.

Silent Hill: Pioggia | Sviluppatore: Fatra Games | Distributori: Konami, Konami Digital Entertainment

Ci sono anche versioni che salvano giochi dall'oblio o dal catalogo dell'esclusività delle console morte. Ci sono generazioni che ti aspettano Konami Rinuncia a rilasciare la compilation con tutti Silent Hill, e non solo la trilogia originale. Qualcosa che ci tolga l'amaro in bocca per l'orrore che diffondono Stazione di riproduzione 3 E Xbox 360 Nel 2012. Quali sono i motivi che ci impediscono di giocare? Ritorno a casa, Pioggia Anche Zaccaria è distrutto? Bella accoglienza da parte della stampa? Penso che ci sia una base di utenti desiderosa di dare una nuova possibilità alla saga, soprattutto con l'arrivo della nuova versione Silent Hill 2. Un altro ottimo esempio è Metal Gear Solid 4Che è ancora prigioniero del catalogo Stazione di riproduzione 3dopo un'esclusiva di 15 anni e dovrebbe far parte del secondo lotto di Collezione di maestri. Quanti giocatori hanno dovuto guardare la fine della storia di Solid Snake su YouTube? Questo è anche ciò che riguarda il conservatorismo.

Il lavoro che fai Eclissi digitale Con lui Serie Gold Master È senza dubbio il futuro della preservazione del nostro ambiente. Non si tratta solo di consentire l'accesso a centinaia di giochi, prototipi e demo mancanti, ma di ripercorrere la storia del gioco i giochi. L'idea del documentario interattivo che hanno preso in considerazione Atari 50: celebrazione dell'anniversariocon oltre 100 giochi inclusi, portati al livello successivo con Fai karate. Ha utilizzato le prime versioni, documenti di progettazione scansionati, disegni e persino video originali Jordan Mechner Per nutrire gli animatori del cannocchiale, che è una caratteristica dei loro giochi. La tua nuova edizione Lamasoft: La storia di Jeff Minter Cerca di catturare un capitolo della storia i giochi Solo pochissimi lo conoscono e lo preservano, affinché in futuro si possa capire come si è formato il settore che ci ha regalato tante gioie.

Gioca alla cronologia. Vai dietro le quinte del famoso gioco di karate di Jordan Michener in questo documentario interattivo di Digital Eclipse, con filmati, video e altro ancora. Prova le versioni perfette di questo gioco leggendario, con funzionalità completamente nuove.

Oggi siamo ancora in una situazione complicata. Manteniamo una piccola percentuale dei giochi che erano in circolazione, principalmente perché sono “Negoziabile“Oppure direttamente perché li consideriamo”Bene“È un atto di conservazione selettiva, come se avessimo cancellato dalla faccia della terra i film, le serie, le canzoni o i libri che non ci piacciono. Ecco perché è così importante sensibilizzare sull'importanza di preservare le opere e misurarci criminalizzando l'imitazione, perché quando si tratta di accedere a titoli dimenticati, che hanno più di 20 o 30 anni o i cui editori non si assumono la responsabilità di preservarli, dietro la loro realizzazione c'è la comunità dell'emulazione, Folle, catalogare e archiviare la storia del nostro settore. Una buona parafrasi è come comprare la ristampa di un libro classico, possiamo criticare la traduzione, la carta o la copertina, ma mai la decisione o la voglia di ripubblicarlo.

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