Lo sparatutto multiplayer Bodycam supera il limite che ci consente di distinguere visivamente tra la realtà e un videogioco

Lo sparatutto multiplayer Bodycam supera il limite che ci consente di distinguere visivamente tra la realtà e un videogioco

Unreal Engine 5 ha la capacità di mostrare il mondo nel modo più realistico possibile Finora in un videogioco, che alcuni studi stanno effettivamente provando Confondere i confini tra la realtà e ciò che è ricreato al computer. Uno dei casi più interessanti visti finora Fotocamera corporeadal francese studio risad, Un gioco recentemente annunciato per PC su Steam Nessuna data di rilascio ancora.

Verrà conteggiato ogni proiettile nella Bodycam

Questo è il tipo di gioco Partita mortale in quale Due squadre competono per essere l’ultima squadra in piedi. Secondo la pagina del gioco, in Bodycam Ogni proiettile conterà Ogni scelta verrà conteggiata per “determinare se la tua squadra vince o perde”.

Bodycam è ancora dentro di teversione di sviluppo alfa, Ma i suoi creatori vogliono offrire un arsenale diversificato e Mappe tatticamente ottimizzate. Secondo il sito web dello studio, “È stato sviluppato da due Appassionati di videogiochi francesi di età compresa tra 17 e 20 anni, Il gioco è progettato per Superare i limiti del realismo e del pittoricismo.”

Esperienza di gioco realistica

L’obiettivo dei suoi creatori è quello di “scoprire un’esperienza di gioco di nuova generazione che offra… Il futuro dei giochi realistici: grafica straordinaria, effetti sonori coinvolgenti e gameplay senza interruzioni Il che garantisce un’esperienza di gioco indimenticabile.

Prima di intraprendere il passo della creazione di un gioco fotorealistico, lo studio ha iniziato a creare mondo peggiore, Indirizzo di sopravvivenza Con un aspetto stilizzato E ha funzionato in parallelo Fotocamera corporea Per vedere le capacità di Unreal, Abbiamo deciso che occorreva qualcosa in più per abbagliare l’occhio umano: “Abbiamo scoperto che degradando l’immagine e sovraccaricando le mappe degli oggetti, potevamo “Crea un effetto altamente realistico inondando il cervello del giocatore di informazioni.”

La telecamera trasportata da alcuni addetti alla sicurezza

Per ottenere questo effetto Hanno fatto ricorso alla telecamera portata da alcuni addetti alla sicurezza attaccata ai loro corpi Ho aggiunto i bordi della fotocamera e l’effetto fisheye.

Secondo Risad sulla sua pagina, sarebbe possibile realizzare il multiplayer con Bodycam Erano tre quarti del percorso per andare al lavoro.Forse è per questo che, prima che questo gioco venisse creato Ha anche ricreato molti famosi scenari multiplayer, inclusi New Yorktown Dalla serie Call of Duty.

Unrecord, un altro gioco iperrealistico

Come esempio dell’impegno verso il cosiddetto iperrealismo, nello stesso anno Lo studio teatrale lo ha già annunciato non registratoUN Arciere Tattico per un giocatore realistico, Tanto che è stato necessario fermare il video per assicurarsi che ciò che si vedeva non fosse un’immagine effettivamente registrata.

Il mondo che ha mostrato era molto fedele alla realtà. non registrato Che i suoi creatori Dovevano dimostrare che si trattava di immagini computerizzate.


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