L’MMO League of Legends ha un problema, ma non è il problema che tutti pensano che sia.  Il grande errore di Riot Games è stato annunciare il gioco prima del dovuto: League of Legends

L’MMO League of Legends ha un problema, ma non è il problema che tutti pensano che sia. Il grande errore di Riot Games è stato annunciare il gioco prima del dovuto: League of Legends

Leak afferma che il futuro MMO di League of Legends potrebbe non essere all’altezza delle aspettative

Non ha senso vincere ogni battaglia se si perde la grande guerra. Giochi di rivolta è uno sviluppatore il cui nome è già stato scolpito nella pietra. La sua importanza nella storia dei videogiochi è indiscutibile, sia per il suo successo che per come ha influenzato altre aziende nel mondo. Ma niente di tutto ciò ha importanza perché ciò che diremo di lei in futuro dipende da un progetto. L’MMO di League of Legends è la Grande Piramide di Giza. L’opera faraonica deve essere ricordata per sempre. Il sogno delle masse è diventato realtà dopo più di dieci anni di richieste. un’idea, tuttavia, Sembra rompersi a poco a poco. La parola “sembra” qui è importante, perché la verità è che nessuno sa niente.

Il momento più emozionante nella storia di League of Legends

Giochi di rivolta L’evento più importante della sua storia si è tenuto nell’ottobre 2019. In occasione del decennale del suo lancio League of Legends. È stata una grande celebrazione della storia dello sviluppatore e della strada da percorrere. L’azienda ha introdotto cinque diversi giochi: coraggiosoE Leggende di RuneterraE Spaccatura selvaggiaE progetto per E un ARPG di cui non sentiremo mai più parlare. È stata rivelata anche la presenza di Arcane e Niccolò, all’epoca amministratore delegato dell’azienda, ha concluso l’evento in grande stile:Pensi davvero che sia stato così?”. All’epoca non fornì ulteriori dettagli, anche se la situazione divenne chiara quando un altro dipendente dell’azienda annunciò la buona notizia quasi un anno dopo. Era dicembre 2020 quando era Grig Street Hanno confermato quello che era un segreto di Pulcinella: stavano sviluppando un MMO.

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Quella che era una notte da sogno è diventata un incubo. Riot Games ha commesso nel suo decimo anniversario – e si è ripetuto con l’annuncio del gioco MMO nel 2020 – un errore che tutti gli sviluppatori del mondo stanno cercando di evitare. Sebbene alcuni dei progetti annunciati dall’azienda fossero molto vicini alla loro anteprima (Valorant, Legends of Runeterra, Wild Rift su dispositivi mobili) Altri erano ancora nelle fasi iniziali o intermedie del loro sviluppo (Inoltre hanno trovato nel mezzo l’epidemia). Parlare di un videogioco ancora in queste fasi è un rischio terribile. Dà luogo a speculazioni, voci, impazienza e lamentele. Anche ad un’analisi quasi malata di quello che succede in azienda. Dov’è Wild Rift su console e quando uscirà il picchiaduro che avete annunciato quattro anni fa? O esiste addirittura un MMO di cui non abbiamo mai visto nulla prima?

Riot Games nel frattempo ha annunciato rilasci imminenti e altri a più di quattro anni dallo sviluppo.

Quando una partita viene annunciata, diventa realtà per i giocatori. Non si tratta più di sognare l’MMO League of Legends, ora vogliamo saperne di più. Questo tipo di atteggiamento, pur essendo ragionevole e non tendente a criticare, non apporta alcun contributo positivo allo sviluppo. Rende la pressione molto più alta, e questo è anche peggio nel caso di Riot. C’è un fatto indiscutibile con l’azienda. Se non fossero stati sicuri che sarebbe stato uno dei migliori titoli del genere, non sarebbe mai uscito. Non sparano mai a qualcosa che non sia all’altezza. Hanno fatto la Stagione 1 di Arcane due volte e anche due volte in Card Game. Legends of Runeterra è riuscito a lanciare (è stato soprannominato Progetto Pancetta) nel settembre 2013. Tuttavia, non erano soddisfatti quando è stato annunciato Heartstone E confrontarsi con esso. Il promotore, il cui reddito all’epoca era molto più basso, annullò tutto.

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Il problema con l’MMO League of Legends è proprio questo È stato annunciato molto presto sapendo che il suo ciclo di sviluppo sarebbe stato molto lungo. Sapevamo anche che i membri chiave del team di sviluppo si sarebbero preoccupati se avessero abbandonato il progetto. Greg Street, responsabile dei giochi, Ha lasciato il suo lavoro presso Riot Games all’inizio di quest’anno.. Un mese dopo, Justin Hanson, uno dei principali sviluppatori, scese dalla barca. Ognuno aveva le proprie ragioni – nel caso di Gregg Street, si trattava della morte di due suoi parenti – e È una cosa naturale nell’evoluzione Che alcuni lavoratori se ne vanno perché hanno un’offerta migliore o più conveniente. Si tratta di questioni comuni che, in questo caso, sono state esagerate.

Riot Games ha iniziato a sviluppare il proprio gioco di carte da zero per creare Legends of Runeterra.

Nelle ultime ore sono emerse altre brutte notizie sullo sviluppo dell’MMO League of Legends. esattamente come Informa i nostri colleghi di 3DJuegos PCIl creatore di contenuti cinese aveva rivelato una conversazione privata con un dipendente di alto livello di Riot Games in cui gli aveva raccontato questo “Se fossi un game designer, non scommetterei la mia carriera su questo progetto.”. Questa affermazione è devastante, ma, ancora una volta, solleva più dubbi che certezze. Sembra chiaro che il progetto non sia progredito al ritmo previsto da quando è stato annunciato. Tuttavia, questa non è affatto la fine del mondo. Sapevamo che sarebbe stato così Uno sviluppo lungo e complesso che costringerebbe lo sviluppatore a fare più volte perno Prima di trovare un’idea definitiva su cui costruire il tutto.

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Voglio tornare a qualcosa che ti ho detto prima. Arcane è stato realizzato due volte, il gioco di carte è stato realizzato due volte e L’MMO League of Legends sarà prodotto in tanti quanti ne richiederà il progetto. Il problema è che il silenzio, come nella conversazione, è imbarazzante. Ci spinge a metterci nella luce peggiore e a riflettere su quell’informazione che, senza essere necessariamente negativa, non è affatto positiva. sviluppatore sta pagando le conseguenze per aver annunciato qualcosa che potrebbe fallire E ora alla gente comune è permesso rovinare quei cattivi presagi. La verità è che la storia è dalla sua parte. Non ci resta che pensare a Project L. Tutto puntava verso il disastro dopo diversi anni senza notizie e i primi playtest hanno fugato ogni dubbio.

Non ho dubbi su questo I prossimi annunci di Riot Games saranno più vicini al lancio. Gli sviluppatori pensavano che ciò avrebbe mantenuto basso il profilo, ma si sbagliavano di grosso. Dopo l’enorme successo di League of Legends in tutto il mondo, no Esiste un “basso profilo” per qualsiasi cosa faccia uno sviluppatore.

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