Inizialmente doveva essere solo una copia di Skyrim, ma il cambio di direzione ha salvato l’RPG che molti aspettavano da tre anni – è stato riferito

Inizialmente doveva essere solo una copia di Skyrim, ma il cambio di direzione ha salvato l’RPG che molti aspettavano da tre anni – è stato riferito

Obsidian è stata costretta a ritirare lo sviluppo annunciato dopo un grave errore di pianificazione

Sebbene amanti gioco di ruolo Considera un appuntamento imminente con il loro tipo preferito, la verità è confesso È stato uno dei grandi titoli usciti Xbox Game Show. Abbiamo dovuto aspettare Tre anni dopo l’annuncio fino a quando non è stato finalmente rivelato un nuovo trailer. Tuttavia, Obsidian pensava che ne valesse la pena. Creatori di quelli che sono ancora giochi di sole Lui cade Amato dalla comunità passata Processo di sviluppo difficile Poiché dovevano, prima di tutto, trovare quello spazio in cui sentirsi a proprio agio. Qualcosa che era al di là del suo possesso Skyrim.

Il Dichiarante ha subito cambiamenti significativi durante il suo sviluppo

i responsabili di ossidiana Hanno ammesso di aver cambiato rotta durante un’evoluzione in cui, a volte, hanno avuto la sensazione di aver perso la propria identità. “All’inizio stavamo per lanciare il nostro Skyrim”, ha spiegato il manager dell’azienda. Tuttavia, c’è stato un cambio di programma: “Mentre lavoravamo su AVowed… Bethesda è bravissima a creare giochi come Skyrim, Mojang è bravissima a creare giochi come Minecraft e Turn10 è bravissima a creare giochi di corse. Quello che facciamo è creare grandi giochi di ruolo, non è vero? ?”. in questo senso, Smetti di concentrarti su qualcosa che altre persone stanno già facendo alla grande Pensare a quale sia la definizione di azienda.

Stando a quello che dicono Obsidian Director per PC GamerIl percorso non è stato facile. Tuttavia, era necessario Smetti di fissare obiettivi basati sull’imitazione o sul tentativo di scavalcare Per il resto degli sviluppatori. “Siamo tornati indietro – ha detto il tecnico -. Abbiamo pensato a cosa siamo bravi e qual è il nostro percorso”. L’idea quindi era quella di creare un gioco che fosse in qualche modo più contenuto nelle dimensioni e focalizzato sulla narrazione. Come spiega, Non deve essere un gioco lineare o mini (Dà come esempio Pillars of Eternity 2). Tuttavia, deve essere un titolo in cui tutto è al servizio di questa idea narrativa.

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Avowed ha alcuni aspetti simili a Skyrim, ma un approccio completamente diverso.

Sebbene possa creare un mondo di decine di chilometri quadrati, Avowed si sforza di raccontare storie più intense. “A volte ti rendi conto che il modo in cui costruisci non è in linea con l’esperienza che vuoi creare (…) Penso che Obsidian brilli nel fare giochi di ruolo quando si concentra su Accurata ed evocativa costruzione del mondo. Storie che si concentrano più sulla profondità che sull’ampiezza con un design della missione ben congegnato che premia il giocatore per la sperimentazione e l’esplorazione. Dà una sensazione di libertà e a Vasta selezione di opzioni per interagire con il mondo e i personaggi‘, ha giudicato il regista.

Date le attuali scadenze per lo sviluppo di videogiochi, la verità è che Avowed non è stato nemmeno costretto ad aspettare abbastanza a lungo da permetterci di parlare di lunghi ritardi. Tuttavia, sembra che lo sviluppatore abbia messo da parte i mesi aggiuntivi per chiudere Avowed, che arriverà nel 2024 Fondamentale per creare un gioco che possa sempre essere all’altezza delle enormi aspettative che abbiamo dall’ossidiana. L’attesa diventerà anche più piacevole con l’arrivo di a campo stellare che promette di soddisfare i giocatori Xbox E Computer Mentre stanno aspettando il prossimo grande gioco di ruolo.

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