Ho giocato di nuovo a Kena approfittando della sua uscita su Xbox. È ancora buono nonostante il passare del tempo? – Qena: Ponte degli Spiriti

Ho giocato di nuovo a Kena approfittando della sua uscita su Xbox. È ancora buono nonostante il passare del tempo? – Qena: Ponte degli Spiriti

In esso Analisi Qena: Ponte degli Spiriti Te l’avevo detto che all’inizio avevo qualche dubbio. Che le prime battute erano quelle di Bellissimo giocoma qualcosa di semplice. Fortunatamente, quella sensazione è cambiata nel tempo, poiché ho visto il design mascherare un gioco ben pianificato che sa dividere i suoi sforzi in scenari progettati per approfondire i meccanismi. E così le ore trascorsero in questo mondo in modo molto piacevole.

Ha anche detto che Kenna se n’è andata Soddisfatto. Come un pasto che non sazia, non appesantisce e non lascia nemmeno la fame. Lo tengo. Mi sono avvicinato di nuovo a lui Tre anni dopo In occasione del suo rilascio sulla piattaforma perduta, Xbox (Tra coloro che possono spostare facilmente il proprio ufficio tecnico) Ho rivisto in esso la stessa esperienza semplice ma molto funzionale.

Tuttavia, anche se i tempi non sono cambiati molto, si possono comprendere le critiche. L’ho commentato io stesso battagliero Questo è probabilmente l’aspetto più debole del titolo. Cerca di mantenere l’attenzione del giocatore, combinando nemici che richiedono mosse diverse e cercando di curarti nel bel mezzo della battaglia, ma non so se è dovuto alla schivata, o alla parata funzionale, ma più o meno, o ad una piccola combinazione di mosse, che finiscono per non essere nulla dell’altro mondo.

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Un’altra critica che ho sentito all’epoca era che era relativa di base. Mi piace separare il semplice (con quella connotazione peggiorativa) dal semplice. Penso che sia un segno dei nostri tempi, quando iniziamo a cercare esperienze stimolanti nei videogiochi, che dimentichiamo che non tutto deve essere così. Kena sembra un gioco introduttivo, che non cerca di creare battaglie o battaglie più complesse Puzzle Scenari più complessi o complessi. Ma non penso che questo sia un difetto di progettazione, ma solo la visione dell’autore.

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Semplice ma divertente

Ciò che non è cambiato, ovvero la prima cosa che ho visto quando ho riavviato il gioco, lo è Animazionesoprattutto nel campo del cinema, dove alcuni all’interno del gioco non sempre sono i migliori. Questo è il posto giusto Laboratori dell’Ambra Mi sono sentito più a mio agio e si vede. Tieni presente che viviamo in un’epoca in cui creare tutti i tipi di animazione è più semplice che mai, ma a dire il vero il lavoro di Kenna non è affatto facile. La sensibilità dei suoi artisti è molto evidente, creando grande espressione nei loro personaggi, specialmente nella stessa Kina e in marcirequegli animaletti che ti inseguono e ti aiutano, e che riescono a distinguersi l’uno dall’altro al di là della cosmesi. Stiamo praticamente parlando del livello Pixar, che va oltre il buon lavoro con lo strumento; Ciò dimostra una sensibilità speciale quando si fa, ad esempio, un sorriso malizioso, sarcastico, accogliente o gentile. Questo è invecchiato come il buon vino.

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C’è ancora un problema da risolvere, che era un po’ controverso ed è stato risolto dopo il lancio, quando ho giocato. Kenna ne ha alcuni Scene di film Visualizzato in precedenza. È una decisione strana in un gioco esistente, dal momento che ultimamente scelgono sempre di utilizzare il motore di gioco per tutto. Il problema è che se giochi in modalità performance a 60fps e segui queste sequenze queste vengono registrate 24 fps, Il salto è stato molto evidente. E non ho problemi a usare 24 fps o anche 12 fps per un’animazione davvero tradizionale. Ma quando si sommano e si passa da un tasso all’altro, il cambiamento è sempre evidente e spesso sembra strano. Lo studio ha scelto di rilasciare una patch per appianare le questioni cinematografiche e, per farlo, ha fatto ricorso a una tecnica di interpolazione, lasciando i filmati a 30 fotogrammi al secondo. Può sembrare una cosa da poco, ma la verità è che si nota, e in parte si apprezza. Anche se non sono un grande fan di questo tipo di tecnologia automatizzata, penso che il risultato sia migliore. In effetti è stato introdotto di recente A sud di mezzanotte A Giochi di forza Utilizza brillantemente questa tecnologia a basso FPS e non necessita di interpolazione specifica perché sa come combinare al meglio i momenti a basso FPS e quando facilitarli attraverso il motore di gioco.

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Dato che è una novità per la piattaforma, se vuoi giocare alla versione Xbox di Kena non troverai il prezzo indicato disponibile, anche nel momento in cui scriviamo, per altre piattaforme. Ma ehi, almeno l’editore, Massimo intrattenimentoha scelto di rilasciarlo effettivamente in questo contesto poiché sempre meno giochi lo fanno. E anche ad un prezzo competitivo. Se non ci hai ancora giocato, questa potrebbe essere una buona occasione per farlo.

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