Il tempo di attesa è terminato: God of War Ragnarok è tra noi. A partire da oggi, il titolo la cui missione è porre fine alla storia del Nord all’interno del franchise sarà disponibile su PlayStation 4 e PlayStation 5 per tutti i giocatori.
God of War Ragnarök Analysis: Il franchise esclusivo per PlayStation raggiunge il suo punto più alto
Kratos e Atreus sono tornati in azione ancora una volta per affrontare la fine del mondo a conclusione della saga del Nord.
Solo pochi giorni fa Svelate le recensioni del gioco La sensazione generale è che siamo di fronte al punto più alto di un’epopea che ha saputo cambiare se stessa con la sua comunità. Il lancio del .. il lancio del .. il decollo del Dio della guerra (2018) Ha segnato una rottura all’interno del franchise e questa nuova puntata è arrivata con una pesante responsabilità sulle spalle: essere all’altezza dell’occasione.
Ragnarok, dio della guerra Ha accettato questa sfida, ha saputo lavorare sui difetti del suo predecessore e ha deciso di evolversi in ognuno dei suoi punti. Ogni elemento del gioco rivela una funzione che non solo indica rispetto per la saga stessa, ma mostra anche una cura molto speciale per l’esperienza che i giocatori troveranno.
Una narrazione impegnata nei personaggi e nella loro evoluzione, una suggestione visiva che colpisce secondo per secondo, un gameplay che ti costringe a utilizzare tutti gli elementi che il gioco ti mette a disposizione e una serie di opzioni di accessibilità che abbattono qualsiasi barriera. Ragnarok è, prima di tutto, la conclusione che meritiamo.
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Gli anni sono passati e l’impatto di God of War (2018) non è stato superato. Oltre all’evidente salto di qualità in termini di giocabilità e sezione visiva, quel gioco è riuscito a commuoverci per quello che ha fatto con il suo protagonista. Dal vendicativo Kratos coinvolto nell’escalation della violenza incontrollata allo stanco, mobile, meditativo e pentito Kratos con il suo passato. Al centro è la figura di Atreus.
L’Atreus che conoscevamo da bambino ora è un adolescente alla ricerca di risposte su chi è e quanto sia potente. La paura che questa ricerca genera in Kratos è evidente fin dal primo minuto e per tutto il tempo si sente il suo dolore per proteggerlo, per evitare il percorso che lui stesso ha intrapreso.
Ciò che suggeriscono dalla narrazione – Atreus è più indipendente con i propri obiettivi e sfide – lo rafforza dal gioco. È molto divertente da controllare. Con una buona gamma di opzioni quando si tratta di combattimento e un personaggio completamente diverso da quello che ci è stato presentato con suo padre, giocare con lui prende una pausa in una storia che rivela costantemente la gravità di un contesto in cui la guerra è imminente.
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Kratos e Atreus sono solo la punta dell’iceberg dei personaggi che, con più o meno presenza, lasciano tutti un’impronta sulla storia e sull’esperienza di gioco stessa. Ognuno ha il suo tempo per brillare e in nessun momento è visto come un peso. Uno avanza e aspetta che il prossimo lo accompagni in un viaggio in un mondo colossale. Dovresti entrare in questo gioco con un avvertimento: tutto l’amore creato per i personaggi nella versione precedente è qui rafforzato.
God of War Ragnarök viene per mostrare qualcosa che nessuno può più negare: il potere delle narrazioni che i videogiochi suggeriscono. Il collegamento alla storia della tua mossa come spettatore ha un peso. Riuscire a farne parte e avere tra le mani – letteralmente – il destino di personaggi che già nutrono un affetto speciale è qualcosa che né la serie né il cinema potranno mai offrire.
Questa non è un’analisi e non doveva esserlo. È solo una celebrazione di quello che è già – senza dubbio – uno dei migliori giochi dell’anno (il migliore, se non devo cercare di sembrare obiettivo) e forse una delle migliori esperienze per arrivare su PlayStation.
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