10 cose che il remake di Silent Hill 2 dovrebbe meritare per i fan del gioco

10 cose che il remake di Silent Hill 2 dovrebbe meritare per i fan del gioco

Sembra però che non potremo mai dirlo Silent Hill è tornato. Diversi giochi in sviluppo, un film e una sorta di dramma interattivo mostrano che almeno Konami crede nella saga, avendola strappata dalle mani di Hideo Kojima e Guillermo del Toro. Non crediamo che vedremo nulla che sia all’altezza di quanto promesso. Colline silenziose Ma, dopo tanti anni di attesa, non possiamo fare a meno di nutrire qualche speranza per il futuro di questo mondo dell’orrore.

Dobbiamo renderci conto che stiamo iniziando regolarmente. Silent Hill: L’Ascesa Si è rivelato esattamente ciò che temevamo: un’idea interessante che è stata realizzata male e non sembrava convincere quasi nessuno. Bloober Team non è nemmeno lo studio più affidabile sul mercato, con una storia a dir poco frammentaria, e Il condizionamento è un lavoro importante come Silent Hill 2 Non sarà facile. Da grandi fan della saga, e di questo titolo in particolare, abbiamo messo insieme questo elenco di ciò che vorremmo vedere in un adattamento cinematografico del viaggio di James Sunderland.

1. Rispetta la storia originale

Uno dei grandi pilastri Silent Hill 2 Era quello che era stato calcolato. Un game over che ti ha lasciato confuso, cercando di fare i conti con quello che hai passato. Non pensare solo alla storia principale, ma ai personaggi che incontri lungo il percorso e a cosa è successo loro. Giocarci ai suoi tempi è stata un’esperienza unica, che ha dimostrato che Silent Hill era molto più di quella strana città fin dall’inizio, e che c’erano molte storie da raccontare nella nebbia che la copriva. La storia è comunque fantastica, non c’è bisogno di cambiarla.

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Una delle sequenze introduttive più leggendarie dei giochi horror funge da base per una delle storie più memorabili.

2. Modernizza il combattimento senza trasformarlo in un gioco d’azione

La stragrande maggioranza dei giochi horror dell’era PlayStation 2 ha un sistema di combattimento che potrebbe essere notevolmente migliorato. Comprendiamo la necessità di far sentire il giocatore vulnerabile alle creature, ma inevitabilmente, modernizzare il combattimento è un aspetto chiave della realizzazione del gioco remake Si adatta alle esigenze e alle tendenze attuali. Ma lo speriamo Mantenere questo equilibrio, che ci incoraggia a evitare scontri inutili, senza trasformarlo in un gioco d’azione.

3. Mantieni i puzzle difficili

L’horror è tornato alla ribalta in una forma o nell’altra negli ultimi anni, ma una cosa che sembra essere andata perduta per sempre sono gli enigmi impegnativi. Ora, la stragrande maggioranza dei puzzle sono così semplici che molti di loro si limitano addirittura a inserire gli oggetti nello spazio corrispondente come se fossero giocattoli per bambini, e si spera… Bloober rispetta il design e la difficoltà degli originalie combina i livelli di difficoltà se necessario. Oltre a farci riflettere, pensiamo che si adatti perfettamente allo stile e all’ambientazione del gioco.

Niente come un puzzle, m
Non c’è niente come un puzzle che, come minimo, ci fa fermare per qualche minuto a pensare.

4. Ottimizza le sezioni Nato da un desiderio

Dopo essere stato confuso con quello Uno strano messaggio sull’inclusione di una storia di origine speciale, che sembra indicare l’origine di Pyramid Head, sembra chiaro che questa sia effettivamente la storia Nato da un desiderio, espandi il titolo originale. Molto breve e semplice, Bloober ora ha l’opportunità di approfondire la storia di Maria e di evidenziare maggiormente la sua parte della storia..

5. Presta attenzione al tono della narrazione

Abbiamo già chiesto di rispettare la storia, ma ci sembra altrettanto importante mantenere il tono narrativo. Il Team Silent ha scelto intenzionalmente di creare una storia relativamente oscura e poco chiara, con personaggi relativamente inespressivi, per creare quell’ambiente in cui sai sempre che qualcosa non va senza sapere perché. Personaggi con espressioni esagerate o momenti in cui ci chiediamo cosa stia succedendo possono fare molti danni a quell’aura misteriosa dell’originale..

Narrazione accurata di
La narrativa ricca di sfumature di Silent Hill 2 è uno dei motivi per cui il gioco ha un tale impatto.

6. Sviluppa la sezione vocale tenendo conto della sua essenza

In un gioco in cui non puoi vedere quasi nulla, il suono è quasi tutto. Akira Yamaoka ha fatto un lavoro straordinario non solo sulla colonna sonora, ma anche sul sound design, anche se è ancora coinvolto nella colonna sonora. remakeVorremmo che il tuo talento si adattasse alle capacità dei sistemi esistenti. E anche dopo Doppiaggio discutibile Gruppo HDCi piacerebbe anche vedere suoni unici come quelli originali. Sappiamo che sono un prodotto del loro tempo, con attori non professionisti, ma speriamo che Bloober possa dare loro una direzione altrettanto speciale, migliorando al tempo stesso la colonna sonora.

7. Nuovi contenuti rilevanti, con guide per i fan

Tutto indica che Bloober espanderà il contenuto su questo remakeQuindi dobbiamo sperare che si espanda correttamente. Crediamo che il modo migliore per farlo sarebbe con… Esplorazione più completa e contenuti che apportano qualcosa, permettendoci di scoprire di più sulla storia dei personaggi o della città, o anche attraverso guide per i fan. Ciò che non vogliamo vedere sono missioni secondarie inutili, con missioni di messaggistica e simili che non hanno nulla da dire e vengono fatte al solo scopo di prolungarne artificialmente la durata.

Trovare messaggi come questo in tutta Silent Hill è stato parte dell'esperienza, dato questo
Trovare messaggi come questo in tutta Silent Hill è stato parte dell’esperienza e, in termini di aggiunta di contenuti, sarà interessante scoprire di più sulla storia della città e dei suoi abitanti.

8. Ottimizzazione delle scorte

Era chiaramente un prodotto del suo tempo, poiché molti degli inventari ne furono ispirati Cavaliere della tomba, in quell’epoca in cui tutto voleva sfruttare le tre dimensioni. Ne siamo così sicuri remake Vedremo un cambiamento nell’interfaccia che, per inciso e senza voler spoilerare nulla, sarà più semplice Guarda come cambia un particolare oggetto man mano che la storia avanza.

9. Grafica migliore, stesso mistero

Il terrorismo ha molte forme, ma in Silent Hill il terrorismo è alimentato principalmente da ciò che non possiamo vedere. La nebbia e l’oscurità erano un modo per affrontare i limiti del mondo hardware PlayStation 2, ma il gioco È progettato attorno a queste cose, insieme al suono, per far sì che le nostre menti creino paura. È chiaro che vedremo un enorme salto grafico con questa nuova versione e la tentazione (o addirittura la necessità) di mostrarne di più sarà inevitabile, ma speriamo che Bloober riesca a mantenere questo mistero, lasciando che l’immaginazione faccia il suo lavoro.

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Le fotocamere fisse possono servire a enfatizzare gli elementi narrativi in ​​molti momenti.

10. Momenti con le fotocamere fisse

IL Rifacimenti A vampiro Hanno aperto la strada con la loro macchina fotografica a spalla imposta ad arte Resident Evil 4e ritorno Silent Hill 2 Non farà eccezione. Tuttavia, crediamo di sì Tuttavia le telecamere hanno ancora un posto in questo titolo, perché possono svolgere un ruolo molto importante nella narrazioneOltre a creare tensione a seconda dello spettatore. Media Ha utilizzato fotocamere fisse in diversi momenti, quindi c’è speranza.

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