La prima parte di The Last of Us è l’accesso alle scommesse in modo che nessun giocatore venga squalificato

La prima parte di The Last of Us è l’accesso alle scommesse in modo che nessun giocatore venga squalificato

3DJuegos parla con Fundación ONCE dei miglioramenti apportati alla nuova versione di Naughty Dog.

L’accessibilità nei videogiochi è un concetto, anche se ne sentiamo parlare sempre di più, è ancora molto lontana per molti giocatori, come se non dipendesse interamente da loro. Ma la verità è che a 15% della popolazione In tutto il mondo, hai bisogno di queste opzioni per goderti i tuoi giochi preferiti. rilasciato oggi La nostra ultima parte 1 Per PS5, e mentre far rivivere la storia di Joel ed Ellie è eccitante, c’è un aspetto nascosto di cui vorrei parlare in questo articolo: come è possibile accedervi da diversi spettri di giocatori.

Tuttavia, cosa intendiamo per accessibilità nei videogiochi? In un modo semplice, possiamo dimostrare che sono tutte quelle opzioni che mirano ad adattare l’esperienza di gioco a tutti i tipi di persone e disabilità. Questi vanno dalla dimensione del testo alla gamma di colori e terminano con controlli personalizzabili. Non c’è bisogno di menzionare l’importanza che hanno grazie al loro lavoro di integrazione sociale.

L’accessibilità è stata in qualche modo implementata a poco a poco, con a coscienza È sempre più accettato dalle aziende che si tratti di un servizio che deve essere offerto, oltre che di una potenziale nicchia di cui tenere conto e di una buona immagine per loro. Abbiamo un prezioso esempio di questo desiderio di raggiungere più giocatori che mai nel Controller adattivo Xboxquale – quale A una ragazza disabile è stato permesso di giocare a Zelda Breath of the Wild. Anche oggi dobbiamo celebrare che un gioco come The Last of Us Part I include queste opzioni di accessibilità.

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Videogiochi e accessibilità

Enrique Garcia, tecnico della tecnologia accessibile presso ONCE.

Non sono solo in questo articolo, da ieri abbiamo partecipato a un evento di gioco e abbiamo potuto parlare Enrico GarciaTecnico della tecnologia di accesso presso UNA VOLTA Fondazione E la mia principale ispirazione è trovarmi ad affrontare questo argomento oggi. Indubbiamente, essere in grado di affrontare il problema dell’accessibilità da un punto di vista esperto come il suo è stata una cosa piuttosto rinfrescante e benefica.

The Last of Us Part 1 soddisfa 8 dei 9 profili di funzionalità richiestiPertanto, quando parliamo di questo concetto, si sottolinea il fatto che ogni gioco è un mondo e anche i bisogni coinvolti in ciascuno. Tuttavia, grazie Progetto Ga11 ONCE ha potuto stabilire linee guida generali per determinare se una serie di requisiti necessari sono stati oggettivamente soddisfatti. The Last of Us Part 1 soddisfa 8 dei 9 profili di consegna funzionali richiesti. Nelle parole di Enrique, queste sezioni sono divise in Quattro grandi gruppi Disabilità: visiva, uditiva, fisica e intellettuale che si suddividono in aspetti come mancanza di vista, visione parziale, moderata difficoltà di manipolazione, ecc. Se questa nuova versione soddisfa 8 su 9, la domanda era chiara: quale sezione non è stata soddisfatta? “Quello che non si è attivato è stato molto difficile da gestire, poiché non è stata integrata una modalità copilota”. Tuttavia, Enrique è ottimista sulle prospettive per il futuro.

Così, siamo stati in grado di scoprirlo Caratteristiche dei non vedenti Il più preferito grazie a opzioni come descrizione audio, suono surround 3D o vibrazione tattile. D’altra parte, vale la pena considerare anche aiuti alla navigazione o notifiche di diverso tipo. Ma il gioco è più ambizioso e opzioni come la personalizzazione dei controlli sono essenziali affinché anche le persone con disabilità X possano goderselo. Così, lo stesso Enrique ci racconta la sua esperienza: “E’ stata una sorpresa. È vero che siamo partiti da un riferimento che era La nostra ultima parte 2 che includeva più di 60 misurazioni, ma una squadra cane obbediente Prendi questo e miglioralo. Opzioni come i volumi o la personalizzazione del controllo sono state ottimizzate, il che mi aiuta molto. L’ho sentita come una sorpresa, ma anche come una gioia”.

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L’importanza dell’accesso nei videogiochi

Foto da The Last of Us: Parte 1

Ci sono aspetti più fondamentali quando si parla di accessibilità che di solito non vengono presi in considerazione, come il fatto che Lavori. La sensibilizzazione da parte di aziende e studi all’inserimento di queste funzioni presuppone la creazione di opportunità di lavoro per profili con disabilità che possono essere implementate nel processo di sviluppo del gioco. D’altra parte, sfruttando questo spazio, vorrei rompere lo stigma secondo cui queste opzioni sono solo per persone che soddisfano una serie di requisiti specifici.

Le opzioni di accessibilità avvantaggiano anche coloro che desiderano un testo più grande per comodità, che non desiderano un carattere specifico o che preferiscono un’interfaccia utente rossa anziché bianca. Tutte queste alternative Sono per tutti Pertanto, la loro comprensione e apprezzamento deve iniziare. In questo modo, quando prodotti come The Last of Us Part I ci raggiungeranno, concentrandoci molto su di essi, saremo in grado di capire che i videogiochi sono una via di unità, un modo per abbattere le barriere tra i giocatori e avvicinare le persone insieme. Un messaggio molto importante e necessario oggi. Fortunatamente, gli studi lo immaginano in questo modo e sempre più giochi indie vengono aggiunti ad esso. Pertanto, giochi come Kena: Bridge of Spirits stanno per ricevere una patch con diverse opzioni ad esso dedicate.

Ovviamente c’è ancora del lavoro da fare. Come può essere implementata l’accessibilità in e-sportA livello competitivo o addirittura in realtà virtuale? Sono questioni che solo il tempo potrà chiarire, ma non c’è dubbio che siamo sulla strada giusta. Ora, tutto ciò che resta è tuffarsi nella storia che amiamo così tanto, sapendo che non ci stiamo solo divertendo, ma sempre più persone.

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Di più: Il nostro ultimo: parte 1E il cane obbedienteE il l’ultimo di noiE il Stazione di gioco S UNA VOLTA Fondazione.

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